在Digital Dragons大会上,分析公司IndieBI的创始人Tom Kaczmarczyk表示,许多发行商多年来因数字商店中区域定价设置错误而持续损失收入。
他指出,问题出现在游戏价格从美元或英镑自动换算成其他货币,而未根据具体国家的经济状况进行手动调整时。由于某些地区汇率的剧烈波动,游戏价格变得几乎像白送一样。

Kaczmarczyk特别提到,Xbox平台上的这一问题尤为明显,长期以来开发商在货币崩溃后未被强制要求更新区域定价。结果导致用户大量更改账户区域,以远低于实际价值的价格购买游戏。
作为例子,专家提到了EA。据他所说,该公司某些游戏高达40%的销量来自阿根廷,但由于定价过低和跨区低价购买现象,这些销售几乎没带来利润。
他还强调,Valve和任天堂的情况已逐渐改善——平台开始更积极地推动发行商更新区域定价,以避免此类损失。
据分析师称,解决该问题往往只需几分钟:在商店后台手动调整个别国家的价格即可。调整后,某些地区的销售额和收入会显著增长。
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